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ボス攻略 シークレットを除いた各ステージのボスはランダムな順番に出現し、特定のボスは非常に強く設定されている。 ボスの行動パターンをよく見て攻撃を行い、出来るだけダメージを受けないように立ち回ろう。 ステージ1 洞窟 (Dark Caves) 廃墟(Ruins) ベビードラゴン ロックワーム ゴブリンキング エビルメイジ ステージ2 森林 (Forest) 森の神殿(Forest Temple) ウィスプクイーン マッシュルームゴーレム ヴァインロード キメラ ステージ3 墓 (Catacombs) タワー(Tower) ネクロマンサー ゾンビドラゴン アボミネーション サーペント ステージ4 空 (Rift) ファクトリー(Factory) シャドウナイト ブルードデーモン ベヒーモス ラストフィーンド ステージ5 ??? ラスボス(第1形態) ラスボス(第2形態) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ボス攻略_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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彼女攻略 彼女候補ごとに、出会い方やデートスポットについてなど。 デート・スポット ケイト・ペーパービュー エレイン・フェアフィールド 二階堂 桜 ラヴィ TOP
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彼女攻略 共通事項(彼女攻略) 彼女攻略のメモ 姫野カレン 藤乃なつき 三条院麗奈 須神絵久 森野木乃葉 【TOP】
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四天王攻略 四天王一人目 四天王二人目 四天王三人目 四天王四人目 チャンピオン
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骨董品(絵画) 商人イベント 陽炎(転移魔法)取得 レーン鉱山 シスマ王立劇場イベント きれい好きな女神様 ハイドラ殺し エルツームの墓地 骨董品(絵画) 砂塵の谷クリア後ブール団のアジトを訪れてからマグレブの農場地下に行くと、カギのかかっていた扉の先に進めるようになる。扉の先の宝箱から絵画を回収し、ベグレ・エクメネの宿屋にいる村長(老人)に渡しておく。(シスマアップタウンの骨董屋で鑑定すると、この絵が本物の名画であると分かる) シスマ城クリア後にシスマ城に入ると、マヌシュのシェーンが話し掛けてきて、村長から預かったという生命・祈り・活力・忍耐・精神・速さのエレメントを2つずつ渡される。 絵画はシスマ城クリア後に渡してもよい。 ※他の骨董品については骨董品のページを参照 商人イベント 第四章でクエルノの取引所を訪れた際、奥のカウンターでアニエスに話しかけると、商取引が行えるようになる。 取引は各地の取引所を通じて行い、売り上げに応じて商人レベル(称号)も上がる。レベルが上がれば金額の大きい取引が増え、かなり稼げるようになると同時に、様々なイベントも発生する。 効率よく稼ぐには、各地を頻繁に移動しなければならないので、最終章でクリューガーが転移魔法の陽炎を覚えてからレベルを上げていくのもあり。 称号 必要な利益(推定) 発生イベント 駆け出し - レーン鉱山が攻略可能になる 見習い 15000貨 相場表入手可能 一人前 150000貨 商人勝負1回目開始 やり手 170000貨 南東の森イベント発生 ベテラン 670000貨 商人勝負2回目開始 プレジデント 1000000貨 商人失踪事件発生 レーン鉱山 本ページ「レーン鉱山」を参照 相場表入手 見習いになってから、クエルノ取引所の黒マントの男性に話しかける。 相場表は10000賃とやや高いが、使い勝手が良いので、是非とも入手しておきたい。 商人勝負1回目 一人前になると取引所にマルタが現れ、彼女と5回の売買での売り上げを競うことになる。 勝てば副賞として、全体攻撃ができる短剣「ブリンクス」が手に入る。 南東の森イベント やり手になると取引所に男性が現れ、商談を持ちかけられる。 シスマ郊外の森(南東の森)に来てほしいと言われるが、行くのはいつでも構わない。 (イブラセルクリア前であればいつでも可能) 指定された場所ではボス戦があり、四精の球が盗める。 商人勝負2回目 ベテランになると取引所にフォックスが現れ、彼と10回の売買での売り上げを競うことになる。 勝てば副賞として、全属性耐性が付く「幻影の球」と、槍「フレイアズティア」が手に入る。 商人失踪事件 プレジデントになると取引所にフォックスが現れ、各地で発生している商人失踪事件の解決を依頼される。 ※解決のヒント 依頼発生時の会話 アニエスに話しかける(エルツームに行って聞き込みをする)。 ヒントに従い、とある場所(クエルノ南東のアウラ商会本部)を訪れればボス戦となる。 イブラセルクリア前であれば、いつでも攻略できる。 成功報酬としてモルガナピース(戦闘終了後HP25%・MP15%回復)がもらえる。 イベントのボスからも盗めるので、合計2個手に入る。 陽炎(転移魔法)取得 クリューガーが転移魔法の「陽炎」を覚えるイベント。第四章クリア後から発生するが、あらかじめ世界各地の4つのサブダンジョンをクリアしておく必要がある。 センティア撃破後、シスマ-クレルモン間の関所をシスマ側に抜けたタイミングで、クレルモンから北に向かうアンヘルム橋が開通し、北への関所まで行けるようになる。北への関所より南下した湖上の祠に行き、最深部まで進むと発生する。(戦闘なし) クリアしておくダンジョン ココルクン遺跡(ウルム南西) 滝の洞窟~滝の遺構(カレリア高地北) マーシュ廃道(クエルノ北西) シスマカタコンベ(シスマ東共同墓地) これらのダンジョンの雑魚敵は、パーティの平均レベルに応じて強さが変わるため、序盤での攻略は難しい。 最深部まで到達すればダンジョンはクリアとなり、自動的に入口まで戻される。ボスはいない。 ダンジョン内の宝箱についてはサブダンジョン参照。 ※なるべく早い段階でダンジョンをクリアしたい人向け(以下反転) パーティーにプレッソを入れ、装備等でとにかく彼女の敏捷性を上げ、敵の先手を取れるようにする。エンカウントしたら盗賊技の「逃げるが勝ち」でひたすら逃げ、宝箱を回収しながら最深部まで進む。 レーン鉱山 クエルノで商人になると発生。 商人になってからレーンの領主リッテンバッハを訪ねると、南のレーン鉱山の魔物退治を依頼される。 レーン鉱山に入れるのは、このイベントが進行中のときのみ。 宝箱はなく、ボスを倒しても報酬はないが、ボスから全属性耐性が付く「幻影の球」が盗める。 また、イベント終了後からレーンの取引所で、魔法鉄を最安値で購入できるようになる。 シスマ王立劇場イベント クエルノのシスマ王立劇場で上演する演劇を作るイベント。 成功(評論家の評価が傑作になる)すればクリューガーの肩書きが変化する。 イブラセルクリア前であればいつでも攻略可能。 手順: 1. エルツーム東の塔で最上階に行き、魔法使いと会話 2. クエルノの王立劇場でガルフェニスと会話 3. 再度東の塔に行くと脚本をもらえる 4. 脚本をガルフェニスに渡す 傑作にするための演出:コメディ>ノーマル>シリアス>ノーマル>ノーマル 上記のとおりに劇を作ると、お客さんからヘリオルピースがもらえる。 上記以外の演出を選んでも、客の反応が変化して面白いので色々試すのもおすすめ。 劇の作り直しは何度でもできる。 きれい好きな女神様 エルツーム下水道最深部の祭壇には、綺麗好きな女神さまが祭られている。女神様と戦って勝利すると、一部の所持品をグレードアップしてもらえる。 女神様は強敵なので、メンバーが全員揃い、レベルが充分に上がった状態で挑戦した方がよい。 なお、女神様からは森羅冠者の字が盗めるので忘れないように。 女神様の出現条件: 錆びた剣をマズィの村の神主にお布施をして入手する(120000賃以上を一括で支払う)。 強奪してしまうとフラグが折れるので注意! グレードアップしてもらえる所持品 クーガー(最強の剣) シスマ入国以降、マズィの村にある水神様の神殿で神主に120000賃以上を一括で支払い、神殿の宝箱から錆びた剣を入手する。 錆びた剣を所持した状態で(装備は不要)エルツーム下水道の最深部に行くと女神が現れるので、彼女と戦って勝利する。戦闘後に依頼すれば錆びた剣を磨いてもらえ、クーガーが手に入る。 森羅冠者の字(全状態異常耐性) 各地宝箱(ピラーオブウィル等)やアベル(骨董品参照)から手に入れた「欠けた字」を女神様に渡すと、森羅冠者の字にしてもらえる。 ハイドラ殺し シスマ城クリア後にナルジアでイレーヴを見舞うと、ハイドラ殺し(剣)を譲ってもらえる。 (ちなみに屋敷内の兵士や城下の人々からは、妹セシリアの病気の詳細が聞ける) エルツームの墓地 ロベルトが仲間に加わった時点で、南の関所から騎士団の墓地に入れるようになる。 墓地の奥には宝箱があり(意志のしずく×1、自然のしずく×2)、ロベルトのイベントも発生する。 以下ネタバレにつき反転 イブラセルクリア後にエルツームの騎士たちに話し掛けると、ロベルトの息子も騎士だったが、若くして亡くなっていたことが判明する。墓地でロベルトが後悔と共に発した言葉は、おそらく息子についてのことだと思われる。 ver.1.31v ここを編集
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バトル64 とはバトルフェイズ(初期位置) 移動フェイズ バトルフェイズ(2回目以降) 最終マップについて アイテムについて 戦略について(開拓) 戦略について(生存) キャラクターの状態について ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~詳細情報 独占ボーナス詳細 アイテムについて ルーイについて オリオンタウン編 Ver1.4.1~詳細情報 各種マップ 独占ボーナス詳細 ルーイについて(未確定要素) + バトル64 基礎攻略~Ver1.4.0まで バトル64 とは このモードでは、最大64人のプレイヤーが同時に対戦ができます。プレイヤーはマップを移動しながら戦い、最後の一人【ボンバーワン】を目指すモードです。 バトル64モードは、バトルフェイズと移動フェイズの2つの交互のフェイズで構成されます。戦闘はバトルフェイズ中に行われ、プレイヤーは移動フェイズ中にマップ間を移動できます。 バトルフェイズ(初期位置) 64人モードのマップは1-16のマップで構成されておりランダムに配置されてスタートします。 初期配置は1マップ4人固定です。最初のフェイズが終了した次からはプレイヤーが任意で場所を変えることが可能です 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 敵を倒すと確定でハートを一つ落とすので覚えておくと損はないです。 初期マップで確実に入手しておきたいのはキックとパンチである。 後半で記載する内容に触れるのだが64人モードは非常にアイテムが揃い易く簡単にフルパワーになれるので優先的に特殊アイテムを拾うと良い 移動フェイズ バトルフェイズ(制限時間は1分)が終了すると移動フェイズになります。 制限時間以内(15秒)に移動をDANGERマークがないころへ移動しなければなりません。制限時間が過ぎるとプレッシャーブロックがマップ全体に落ちてきて一撃でやられてしまいます。 また各マップに★のマークが表示されている場所はボーナスマップでアイテムが埋め込まれている場所を★マークで教えてくれます バトルフェイズ(2回目以降) プレイヤーが任意で場所を変えることが可能です。ただし相手と同じ場所になって乱戦になって自爆しやすくなるのでなるべく人が少ないエリアを選択してアイテムを集めていくのがコツになります。 また自分以外の相手を全滅させるもしくはエリアに自分以外いないと「エリア独占」となりボーナスアイテムが落下してきます。 相手を全員倒した時 アイテム落下 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.1時点) 4 4 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.2時点) 4 4 4 ※1 ※1 ※1 ※1 ※1 1 ※印はランダムで選択されます。規則性等は現在確認中です。 最終マップについて 時間を過ぎると徐々にマップが小さくなっていきます。マップは四隅から順々に小さくなります。 順番は1戦目終了後【1,4,13,16】 2戦目終了後【5,8,9,12】 3戦目終了後【2,3,14,15】 4戦目終了後【10,11】 5戦目終了後【6】 最終ステージは7番固定になります。そしてボーナスアイテムがあるマップになります。 最終マップ アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ※Ver.1.3.0 ★エリアのアイテムはランダムになりました。パターンがいくつか存在しているので★エリアのアイテム数が多ければ特殊補助が出る可能性があります ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 戦略について(開拓) まずはアイテムを集めるところからスタートです。アイテムを集めるにはブロックを効率良く壊していくことが鍵となります。 効率が悪くなると相手にアイテムを取られてしまい逆に自分がピンチになります。まずはブロックをどう壊していくかなどを考察すると良いでしょう 持てるアイテムだけ回収するのではなく相手にアイテムを取らせないことを意識するだけでボンバーワンの確率がぐーんと上がりますのでハートだけではなく特殊補助もしっかり取ってい来ましょう ボンバーマンにおける大事な要素は如何に「開拓を早くするか」が肝になります。開拓があってこそのボンバーマンです。 開拓を疎かにする者は勝利を逃すとも言われているくらい開拓は大事な要素になります。 アイテムが少ない!他の奴は多すぎる!という方は「開拓を疎かにしていませんか?目先のことに集中していませんか?」今一度、プレイを見返して見ましょう 戦略について(生存) 常に生存重視で立ち回れば順位を獲得することは可能です。まずはやられないことを目標に逃げてみましょう 攻撃して相手を倒したいのであれば攻撃して練習するのもまた一つの戦略です。 自分のあったプレイを心掛けましょう! キャラクターの状態について ハートが二つある場合はキャラクターは通常の表示になりますがハートを一つ失うと赤く点滅した状態になります なのでハートが少ない相手を見分けて倒していきましょう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 構成は「バトル64基礎攻略」の項目の内容と同じ物になります。 Ver1.4.1から初期アイテム数の変更、独占ボーナス、★エリアのアイテムの内容が変更されました 初期アイテム数 0 8 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 4 0 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 4 4 4 1 1 1 1 1 1 アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 ルーイについて ルーイの卵は★エリアのみに出現します。ボンバーアリーナの場合は★エリアの★の数が「19個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう! オリオンタウン編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 クイックマッチに新しいバトル64マップ「オリオンタウン」が追加されます。雪山・市街地・工場・森林の4つの地域からなるオリオンタウンには一つとして同じエリアは存在しません。 スリップフロアやマグネットなど新しいギミックで作られた個性豊かな地形をうまく使って目指せボンバーワン!(公式引用) 同じエリアは存在しないが番号毎にマップのギミックは固定のオリオンタウン 番号毎のギミックを覚えることによって戦略が大いに役に立つことは間違いなし! エリア縮小がランダムになるので何処のマップが選ばれるかによって戦術が大きく左右されると思います 各種マップ + 詳細図 ▼1番 雪山地域 ▼2番 雪山地域 ▼3番 雪山地域 ▼4番 森林地域 ▼5番 工場地域 ▼6番 雪山地域 ▼7番 森林地域 ▼8番 森林地域 ▼9番 工場地域 ▼10番 工場地域 ▼11番 市街地域 ▼12番 森林地域 ▼13番 工場地域 ▼14番 市街地域 ▼15番 市街地域 ▼16番 市街地域 ▼初期位置画像 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 ▼4番 森林地域 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域 4 4 4 1 0 0 1 0 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域(2回目)(ボムが見えていないが取得済み) 4 3 3 1 1 1 0 0 1 ボーナスアイテム数 ▼13番 市街地域 4 1 4 1 0 1 0 1 1 ルーイについて(未確定要素) ルーイの卵は★エリアのみに出現します。オリオンタウンの場合は★エリアの★の数が「15個or13個or12個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう!
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攻略チャート 攻略チャートは以下にいくつかのチャートに分けて掲載していきます。 Chapter1 持たざる者 Chapter2 利用する者される者 Chapter3 偽らざる者 Chapter4 愛にすべてを
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2